现在的高攻击获取成本太低 有的区一套暴击涅槃四五千快 一个火符3四五千 再随便弄弄灵兽暴击 攻击就上两三 ...
分析的很对,攻防太不平衡,而且就算多花几十万也没那么抗揍,我一直觉得那些攻击系数应该是逐个相加,而不是相乘 本帖最后由 花好★月圆 于 2021-10-23 23:08 编辑
shit123o 发表于 2021-10-23 22:49
分析的很对,攻防太不平衡,而且就算多花几十万也没那么抗揍,我一直觉得那些攻击系数应该是逐个相加,而 ...
系数都是乘的 以前一年消费几十万和一年消费几万的差距很大 你基本上打不动大号 现在花的多 只有某些心理上的优势 实际优势快没了 这是目前最大的设计不合理
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