花好★月圆 发表于 2022-2-9 21:53:05

本帖最后由 花好★月圆 于 2022-2-9 21:59 编辑

这属于战略定位错误导致具体战术偏颇 从战略上讲 本应该围绕流量为中心建设一系列盈利框架 而非像目前以损失流量为代价换取日益稀少的盈利
互联网企业最高的境界是实现流量垄断 之前的QQ 目前的微信 都是这种发展模式的代表 一旦形成牢不可破的用户粘性 这种巨额流量所内含的巨大经济价值将被彻底激活 具体来说 平台做大了 将会牵动十分可观的广告效益 将会坐享十分丰厚的流量红利(如电信运营商为平台企业支付的流量分红)将会形成强大的IP辐射力 不管从上述哪一方面来看 其盈利前景都是风光无限好的 较当前干枯而有失经济活力的盈利模式天差地别
而传奇也可谓是具备自带流量的典型特征 潜在游戏用户(以顶峰时期全国玩家来看 1000万应该是比较保守的数字)体量庞大 如果能够有效激活这些“沉眠资源” 涅槃再生应该指日可待 那么 只要战略定位变了 我们现在吐槽的一切战术细节将不复存在 并代之以全新的游戏体验

15055585255 发表于 2022-2-10 11:01:36

现在他们只会想游戏 还有那些方面,还能开发坑钱    让玩家继续花钱,   其他老的系统他们根本不管不问的         怀旧版 都能怀出来元神系统,金刚石段造,英雄变身   这些狗屁玩意, 还有什么他们不敢更新的??




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查看完整版本: 贬值太慢,系统太多,也是游戏发展不好的因素!