传奇应该开放多选一可玩性系列功能。
本帖最后由 会友台球 于 2022-3-29 12:11 编辑如果传奇的系统功能出几选一就比较有可玩性。
传奇应该划分3条系统线路。
1全民一样系统(红体,工体系列)
2多选一系统(魂链,符文,灵兽)
3相互克制系统(我下面详细说的五元克制)
例如:五元如果出金木水火土五选一就好。每个属性相互克制。金克木。木克土。土克水。水克火。火克金。
例如:
金属性技能(金克木)金元的固定金盾15秒内防御伤害90%。并且出金技能的人物攻击目标不能任何回复和使用木技能失效。只有出技能火才能立马破盾。不然就得有金盾15秒自动关。
木属性技能(木克土)立马解控和免疫15秒。并立马回复百分百生命魔血值。(相当木元和牛魔和重生综合)
水属性技能(水克火)水技能攻击持续15秒并且水技能攻击目标不能使用火属性技能。人物使用火属性技能的人给水属性人物攻击后火属性技能失效立马中断。
火属性技能(火克金)火元攻击目标持续15秒并且破金盾,攻击目标也不能使用金盾。火元结束后才可以使用金盾。
土属性技能(土克水)土元攻击练水元目标百分百麻痹相当打第一下就麻痹,(其他属性人物麻痹有几率)并且目标人物不能使用水元。自身水元失效中断。目标解麻后回复正常使用。
这样就激烈每个人只可以选一个练,跟天赋一样可以重洗。这种系统是避开钱花多就厉害,只有属性克制。
欢迎交流,最近也少玩了,就登录下打金猪。
强烈要求合区 我操!这么经典的线路都没人欣赏…… 对于盛蛆的策划来说 不赚钱的东西就不要想了 大哥 你这是贴牌苹果吧
五元选一种,只花一种的钱,这营业额不得下降10%
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