给大家一个升刀的公式
本帖最后由 qtgpyjhwm 于 2022-10-28 19:09 编辑是否有效果不知道,没试过,感兴趣的可以试试,如果有效,请回来告之一下。
一是残刀法,以魔杖为例,纯刀 下 2铃铛2生命再加一些垃圾首饰就可以
二是常规法,以裁决为例,
裁决+1 记忆2 珊瑚2 纯度15矿4
裁决+2 记忆2 死神2 龙之2 纯度15矿4裁决+3 记忆4 死神4 龙之4 纯度15矿4裁决+4 记忆4 死神4 龙之4 纯度15矿4裁决+5 记忆6 死神6 龙之6 纯度15矿6裁决+6 绿色6 骑士6 力量6 纯度15矿6裁决+7 绿色8 骑士8 力量8 纯度15矿6绿色 力量 可以用圣戒 圣链
其他武器,可以参照对应的首饰进行添加
如果尝试过程,发现有更好的改进方法,请回来留帖告之,谢谢了 可以讲的详细些吗?听其他升刀的还有卡时间点或者NPC站位啥的。还有同一时间取刀抢成功率。 牵蜗牛去散步 发表于 2022-10-28 21:59
可以讲的详细些吗?听其他升刀的还有卡时间点或者NPC站位啥的。还有同一时间取刀抢成功率。 ...
我知道的就这些,卡时间点、站位啥的,估计都是别人瞎整出来忽悠的。一个游戏程序,就为了一个升刀功能,你认为可能整出那么多随机性的限制条件吗??还同一时间取刀抢成功率,整这么多没啥必要的代码,有啥意思呀,整个随机成功率就行了,今天随机早上10点成功率高点,明天随机晚上8点成功率高点。 随机成功率,打个比方说,今天早上10点有100把刀成功一把,明天晚上8点90把刀成功一把,用代码生成一个随机数字就行了,这样简单明了,编程也不累 或者,设计成,在一个时间段,随机一个成功率 然后,有的人,正好在那个时间段或时间点成功了,就说那个点更好,过两天,时间段或时间点就换了呢 我以为,哪个时间段或时间点成功率不会差太多,唯一的差别就在于,哪个时间段升刀的人多些而已,人多了,基数大了,成功的数量就多了 那些升刀的,永远不会告诉你,他为了成功一把刀,前面用多少号升碎了多少刀。 商人,完全可以用无数低级刀去垫底,把这个基数弄大来,到一定量,再去升主要的刀