dodger 发表于 2023-2-18 18:04:47

迷失洞穴

本帖最后由 dodger 于 2023-2-20 15:10 编辑

既然是养成类游戏,
我建议 一切都是以任务形式玩起来
怪物不再爆道具,任何道具
然后所有任务道具,都是绑定不可交易
一切道具都由官方统一礼包销售
礼包销售的道具可以交易
任务获得道具一律不可交易
任务越来越多的副本玩法。
进入副本后,以行会,组队,单人区分。
但如何解决玩家的差别,我还没有好的想法。
唯一就是进入地图 让玩家回归到基础属性。
但这又和养成相悖

dodger 发表于 2023-2-18 18:07:26

游戏开始大刀阔斧的做减法。
降低游戏的进入门槛。上手难度。
反正解释权归你,你怕啥。

衡山痞子 发表于 2023-2-19 02:52:57

本帖最后由 衡山痞子 于 2023-2-19 02:57 编辑

最傻的建议,只顾自己,让那些玩了N年形成习惯了的的玩家怎么活?改变他们的习惯,等于让他们都退出游戏。

dodger 发表于 2023-2-19 08:50:17

衡山痞子 发表于 2023-2-19 02:52
最傻的建议,只顾自己,让那些玩了N年形成习惯了的的玩家怎么活?改变他们的习惯,等于让他们都退出游戏。 ...

坚持21天,重新养成好习惯
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