传奇已有25载,忠实玩家的建议······
本帖最后由 天佑名爵 于 2025-10-15 14:50 编辑《热血传奇》【心法区1~175区,(167,168除外)】已经二十五年,从一刀一符一雷电的打怪升级到现在的开局等级内功999。
而心法时代已经不是主流,从龙帝版本的下卷更新完成,心法时代几乎终结。
而现在的策划已经不是心法时代的策划,那时的策划还能给散人玩家留点念想。
从2023年开始,所有的更新都是以盈利为目的游戏内容。
将以号养号的玩家彻底关在了门外,上线率,散人消费率这一块减少50%~60%!
随着各项指标的下降,盈利这一块已经在【竭泽而渔】
下面是我说的一些 建议:
1,将一些新的系统进行升级奖励,按炼体的三丹一样,按升级分段奖励,如命格,体质等。
2,放开英雄心法等级,不与主号心法关联,维持苍月夺宝幽暗等地下活动的可玩度,在心法末尾时代有一个良好的过渡。
3,降低【转生】心法开通门槛,将现有的650心法开通【转生】降低到500级心法开通【转生】,这里也可以带动一波消费力度 。
5,取消【畅玩分 】或者单账号下只要消费达到500元宝(必须是游戏内消费总额),边号即可享有【畅玩分】权利。
6,将符文,英雄天赋材料加入活动中,比如将各技能增伤,加入【装备大礼包】【大转盘】【聚宝盆】等活动中。
现在贬值太快 征途都知道传奇的弊病 开发了同职业几种练号方向 只有生蛆的策划都是二货:lol 不如来一波大的,数值啊,那些杂七杂八的系统都升级一下,让数值回归到百以内,内在合并 现在心法还是主流,心法的转折点在龙纹,升满有个神圣抵抗+50%。 我猜测:代码里的业务逻辑已经乱成一团麻了,牵一发动全身。而且传奇系列的软件版本管理,版本间功能的差异化,也乱七八糟。 你的建议跟策划营销的考核一点都不挂钩,直接无视了:lol 龙魂,符文,这些神圣时代的产物,就应该早点普及。
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