现在传奇为什么越来越不好玩?有几点原因
一、任务机械死板,毫无趣味,系统太多到处是坑,填坑的话就是花很多钱,比如魂链,元素二、包月给道具只给一半,比如赤铜,钢锭要定时定点去挖,那小号去挖了不是给大号送人头吗?就为了给大号打架取乐?那包月能不能推出比如每天10-15分钟的类似金猪宝库的单人挖矿副本,反正上线半小时也有,策划难道只考虑自己的游戏活跃度指标吗?把玩家当猴耍?这个单人挖矿副本,你可以推出比如要用特制的铲子挖,这样又是一笔收入,然后挖矿不单单只有钢锭,还有几率挖出赤铜啊之类的,聊胜于无,给点玩家小惊喜嘛。
三、抢1888之类的荣耀点,根本没有普通玩家的事情,之前的奇缘活动不是挺好,一个副本可以考虑2个BOSS,各爆一个荣耀点,然后组队的玩家平分,如果遇到人品差想独吞的,就红字喊话拉黑,这样才有烟火气人情味,而不是漫天机器人。
四、商铺挂,PK挂泛滥,你说没有内部人配合是不可能的,比如商铺极品挂错价格,瞬间秒掉,然后还得意洋洋的羞辱卖家,嗯,确实厉害,恭喜恭喜。
如果你不砸钱,就等你删号不玩呢,盛趣的发心就是如此恶毒 砸钱还要大把大把的砸,砸几千几万照样秒。还不如不砸 这四条总结得太到位了——从玩家视角看,这游戏全是"反人类设计"。
一、任务机械+系统填坑
魂链、元素这些系统不是给你玩的,是给你氪的
策划KPI导向:新系统=新付费点,老系统烂尾不管
二、包月挖矿的恶意设计
只给一半材料,另一半要定时定点去挖 → 逼你在线时长
小号挖给大号送人头 → PVP逼氪,想安全挖矿?充值变强
你的建议(单人副本+特制铲子)→ 策划不会采纳,因为减少了玩家冲突=减少了充值动力
三、抢1888荣耀点
普通玩家根本抢不到 → 全是脚本/内部人
你提议的"奇缘活动+组队BOSS平分" → 有烟火气,但减少了充值竞争,策划不喜欢
策划要的是"囚徒困境",不是"合作共赢"
四、商铺挂/PK挂泛滥
极品挂错价格瞬间被秒 → 脚本监控,内部配合
羞辱卖家 → 制造玩家对立,刺激消费
这四条的共同主题:
策划只考虑KPI(日活、流水、在线时长),不考虑玩家体验。 说得太到位啦 北洛 发表于 2026-4-10 09:55
这四条总结得太到位了——从玩家视角看,这游戏全是"反人类设计"。
一、任务机械+系统填坑
这是让你们退服 打我就刺你 发表于 2026-4-10 08:01
如果你不砸钱,就等你删号不玩呢,盛趣的发心就是如此恶毒
是啊,已经被坑好几个W了:'( 麻辣小龙虾 发表于 2026-4-10 10:15
这是让你们退服
现在的传奇游戏,很少有当年的那个味道的了,都是花里胡哨的,还死坑 632947854 发表于 2026-4-10 09:48
砸钱还要大把大把的砸,砸几千几万照样秒。还不如不砸
砸钱就砸钱,关键还是不能玩的爽,唉~亲身体验小玩了十几个,情怀不值钱呐
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