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我比老假厉害系列之朱雀羽毛正解

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发表于 2021-11-30 13:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
先上传一个视频,在视频中,大家注意观察英雄伤害变化、称号变化、红字。

前两次伤害,主号使用刺杀,均产生击破+爆击,对英雄造成的伤害一样,这是为了测试的准确性(刺杀可以作为测试标准)。
第三次伤害和前两次一样,但是英雄有了一重朱雀(200韧性),可以得出的结论是朱雀肯定不是减少爆伤。
有人会说:
1.200韧性太低,看不出效果  答:再怎么低,对英雄造成的伤害也不可能一摸一样
2.2%的几率抵御2%伤害  答:那么5000韧性,50%的几率低于50%的爆伤,首先一个数字不可能产生两次作用,再次50%的爆伤在700%爆伤面前就是挠痒痒,你认为盛趣会这么做么?

所以说,朱雀就是抵抗神圣暴击率的
下面是重点:
有大神测试,当暴击率低于韧性的时候还是会爆击,这是怎么一回事?
其实是对概率的理解没到位。我举个例子:我的暴击率是1%,对面的韧性是9900(假设,便于理解),那么这个时候我打对方的概率应该是1%*(1-99%)=0.01%  即由100爆1变成了10000爆1,并不是免疫爆击。要完全免疫爆击,除非对面的韧性达到10000。
所以说:
如果我的暴击率是50%,对面的韧性达到了5000,那么我的爆击率应该是50%*(1-50%)=25%,并不是不会爆击!
暴击率为146%时(最大值),韧性达到5000时候,爆击率为73%


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发表于 2021-11-30 13:38:58 | 显示全部楼层
这种帖子少见了,一缕清风,拂面而过,高总法战,你战战
不过相信你不会口水的,号越大素质越高
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发表于 2021-11-30 14:17:59 | 显示全部楼层
你指的韧性是抵消神圣暴击概率,还是抵消神圣暴击倍率?按你的理解是韧性抵消神圣暴击概率,这样的话只要出了暴击还是一符一命。
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发表于 2021-11-30 14:19:12 | 显示全部楼层
按你的理解后面还要出一个系统抵消神圣暴击倍率,以后才有的玩。
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发表于 2021-11-30 14:46:05 | 显示全部楼层
别人两套红体格一千元宝不到暴击概率51%,朱雀满级5万多元宝,抵消暴击概率50%。
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 楼主| 发表于 2021-11-30 15:04:28 | 显示全部楼层
抵抗概率,不是倍率,这样说明白了吧,抵抗概率的算法是乘法,不是减法。。
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发表于 2021-11-30 19:44:39 | 显示全部楼层
减少暴击几率 而已  就算你27的暴击率 还是要被暴击 只是平均概率大概十刀 暴击两刀略微增加了一点点存活几率 对大号来说 这个几率太低了 以后的实用性不如 减少暴击伤害的东西
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发表于 2021-11-30 22:08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 花好★月圆 于 2021-11-30 23:11 编辑

首先 很感谢楼主的测试帖 虽然称号级别并不是很高 但难得是讲解的很详细 也在一定程度上可以自圆其说
不过 我们先不谈论具体技术/测试细节 因为对一个新系统的测验 其测试方式方法、测试条件、测试环境等都有很大差异 测试出来的结果也不一定一样 当然对于一个游戏 我们也没必要搞得像实验室做科学实验那样确定统一的试验客观标准 只要各自对各自的试验保留有足够的信心就够了
然而本人想顺着已经开发出来的系统链条的末端往前端推 试着揣测一下此系统的设计合理性(或者说叫做系统的合理性效果假说)
首先 如果把有朱雀称号的被攻击者称为主体 有一定暴击概率的攻击者称为客体 必须首要厘清主客体的相互关联性:主体做了朱雀称号 获得韧性若干 那么这个韧性 怎么看都应该是关乎主体的一项属性(就跟暴击率 暴击概率并列一样)即增加了一项抵免暴击伤害的属性 客体在攻击主体时 主体因为有称号加持 抵免客体攻击若干。。。这样的系统是一个完整的闭环结构 且逻辑清晰合理 不存在任何歧义与偏离  但是换种说法 按照官方公布的抵消暴击率 那这个系统逻辑就有问题了:主体获得韧性若干 这个所谓的韧性如果算作一项主体本身属性的话 勉强可以被称为“抵御暴击率**%”   不过注意:抵御暴击率并不是关乎有称号的主体本人的事情了 而是指的是客体的暴击率减少 。。。即客体在攻击主体时 会自动触发其本身的暴击率减少若干。。。。这样算 可就不能称为一个完美的闭环系统结构了 此处的歧义细思极大  大家应该都熟悉灵兽的魔龙使者  在用它做主将的时候 你攻击某人时 会触发本身灵兽系统的暗影刺杀技能 短时间内暴击率上升(角色属性栏有明确变化) 再次注意 这个灵兽系统怎么算都是关乎施技者本人的自身系统 是闭环的 是由于其本人学了此项技能后才会触发  但是朱雀系统 完全错乱了 主体获得韧性属性后 对于本身没有任何增益变化(既不加血 也不加防 也不加暴击伤害 也不加暴击概率)客体的暴击率减少的条件变成了攻击主体时触发。。可是在你攻击主体时 你本身属性栏的暴击率并没有变化 那谁能说得清到底是抵消了多少概率 这简直就没法测试了 或者说极难测试 因此第二种说法(即抵消暴击率)在设计上就存在着极大地歧义与偏离
天行健 君子以自强不息
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发表于 2021-11-30 23:08:44 | 显示全部楼层
官方都不出个说明,还要玩家自己摸索
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发表于 2021-11-30 23:16:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 四季春风 于 2021-11-30 23:18 编辑
zzxxcc89 发表于 2021-11-30 23:08
官方都不出个说明,还要玩家自己摸索


策划每餐都吃屎那有这完善的说明。什么都靠玩家摸索。王者荣耀的策划随便挖个过来吊打现在所有盛趣的策划。是吊打所有不接受反驳。
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