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告诉你升武器到底是怎么回事

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发表于 2022-11-12 15:18:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明一点,传奇版本众多,光源代码就很多版本,这里我简单说几个早期传奇的源代码和目前比较流行的,因为各个隐型不同,不能生搬硬套,升碎武器概不负责。
1.早期传奇版本可以升20点武器这个大家都知道,后来改成7点,这是一个颠覆性设计,因为传奇早期的设定升武器是后期提升战力的不二途径,后来因为官方的改动变成了首饰决定战力,传奇早期是一个严格卡数据的游戏,85/63/79这几个数字是很有讲究的
(首饰上线+首饰下线)整除以5+(首饰上线+首饰下线)整除以3得出来的值+(首饰上线+首饰下线)最大值和11比大小,最大值不超过11 源代码结束
用这个值×7+10+武器幸运值+自身幸运值和85比大小,最大值不允许超过85判定结束
然后从0-100里面随机抽一个数小于你的判定数就
成功,大于就失败,就这是整个升武器的判定机制
已袄玛首饰最大值记忆项链举例,
(2+4)÷5+(2+4)÷3+(2+4)=9(11) 和11比 取9
9×7+10+假设武器幸运值为0+假设自身幸运为0=73(85)
取73
当数值达到63有几率跳2点,几率30分之1(系统随机数抽到1)
当数值达到79有几率跳3点,几率200分之1(系统随机数抽到1)
可以发现生升武器的成碎和黑铁没有关系,黑铁只是用来决定武器的持久,首饰和幸运才是决定武器的成败关键
通过上面数值可以发现最早韩国佬的设计理念是你用袄玛首饰升武器允许你跳1点,你用终极祖玛首饰升武器允许你跳2点 这就是63/79这些数值的由来
补充:包袱里面首饰最大值除以5,第二大值除以3
通过源代码可以发现早期传奇升武器成功率是很高的,但是升20点是个不断试错的过程,因为bug 的出现和官方修改了游戏提升途径被抛弃,官方后来对源代码进行了修改,武器升级改成了7点,也大大提升了武器升级的难度,也就是我们俗称的国产隐型 重点来了
2 目前市面上大部分隐型的源码 (不包含百区)
(首饰上线+首饰下线)整除以5+(首饰上线+首饰下线)整除以3=por(11)
por×7+10+武器幸运值+自身幸运值=绝对值(85)
最后从0-100里面随机取个数和这个值比大小
比绝对值大失败,比绝对值小成功
同样63跳1点,79跳2点
举例1.76首饰最大值赤月项链
(2+7)÷5+(2+7)÷3=4
4×7+10+假设武器幸运值为0+假设自身幸运值为0=38
也就是说你用最好的首饰也就30-40的成功率
把武器喝到7点,自身幸运值最大值5点的情况理论最大值为50 也就是百分之50的成功率
同样63/79为调点值,但是改版后理论上根本不可能实现跳点值
以上就是传奇升武器的源码解析,下面做一些总结
首饰只取2个,扔多了浪费
黑铁不影响成功率 只影响武器持久
成功与否在你武器扔进去的时候开始判定
自身幸运值是最大5最小-10的数,打怪增加,杀人P K减少,服务器重启归0,所以要升武器不能打架PK
升武器最好把武器幸运喝起来,能多高就多高
如果不放首饰就加道士 (成功的前提下)有刺客的加刺数
0-100的取值的话是个伪随机,是根据显卡时间等一系列因素决定的一大串数字,它是有规律的一个数,但是这个伪随机用了20多年没什么问题所以很难找出规律,那些武器必成什么专家可以洗洗睡了
垫刀在源码上讲有一些根据就是垫掉伪随机的大数,然后用小数成功,但是这个也是玄学,类似于幸存者偏差,比如连碎3把下一把成功几率大,假设伪随机连续3把 80-70-60,当你绝对值40的时候第4把伪随机出小数的几率会大一些
源码最大只允许你有百分之85的成功率,你哪怕用再好的首饰也不可能必成,所以那些必成学说可以歇歇了
架设过单机的小伙伴都知道有个修改器的家伙
源码只是判定,修改器是可以修改成功失败几率的,一般sf的话会根据游戏进程调整难度,这个就比较无语,官方的话难度会比较大,一般不会修改,应该是GM 也没有这样的权限,所以比较稳定,可以参考上面的公式
升武器是一个积累到一定资源时候的赌博,百区的升武器和上面的公式有一定改动,才会出现跳点的武器,目前没有源码公布所以不再此次解析,但是一定比这个简单,因为它一定沿用了63/79挑点的公式,具体首饰的算法不一样
最后祝福大家升武器成功,有不懂可以下方留言,有时间我会回复
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 楼主| 发表于 2022-11-12 15:36:01 来自手机 | 显示全部楼层
其实想试出来百区升武器的源码也不难,找一个幸运值0的号,升几百把武器,根据上面那个公式反推,如果用商店套得出来100次的成功率,比如商店套100此次成功20次,那就说明por值在20左右,自身幸运和武器没幸运,20就是首饰的纯值,减去10就是首饰的净值,最后看看源码加了什么值得出来的10就可以了
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 楼主| 发表于 2022-11-12 18:07:41 来自手机 | 显示全部楼层
我比较倾向于百区最早用的小火炬隐型的源码,也就是韩版的源码,是我上面讲的第一套公式,所以出现了一些跳点的武器,后期修改成了国产隐型,也就是目前多数sf用的mov 隐型,源码也修改成了第二种,也就从根本上就不可能出现跳点的武器,这点需要经常在百区升武器的朋友验证,另外分别各种隐型的方法下期我来讲讲
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发表于 2022-11-13 23:01:06 | 显示全部楼层
手机打这么多字...
也是技术贴啊~~~
无热血不传奇,归来恰似少年!
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发表于 2022-11-15 23:15:32 | 显示全部楼层
高手了,坐等新技术!以前的经典区里有个没事就发呆下的高手,不知是不是阁下!聆听高手讲解!
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发表于 2022-12-22 10:53:27 | 显示全部楼层
浑浑噩噩那么多年,总算被你点拨清楚了
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发表于 2022-12-29 11:03:40 | 显示全部楼层
太费脑子了。这YB没法赚~~
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发表于 2023-4-11 17:20:54 来自手机 | 显示全部楼层
按“懒虫”的说法 取大值决定加攻~魔~道(按此顺序),但是实际上残刀法升级并不一定是点数相同就会加排后面的属性(所以才叫残刀法)
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发表于 2023-4-18 14:38:53 | 显示全部楼层
垫刀法很玄学 有一定道理但似乎又没有道理
比如成功率是20%
1.直接就砸,失败的几率就是80%
2.垫刀,当出现连续碎两次再砸,失败的几率就是80%*80%*80%=51.2%
说有道理吧确实是连续碎三次概率小,比如掷骰子连续三次出现6点的几率肯定比第一次出现6点的几率小得多
说没道理吧确实每次都是独立事件
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发表于 2023-6-2 08:22:57 来自手机 | 显示全部楼层
爱你孤身站暗巷 发表于 2022-11-12 18:07
我比较倾向于百区最早用的小火炬隐型的源码,也就是韩版的源码,是我上面讲的第一套公式,所以出现了一些跳 ...

百区好像现在还有跳点的
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